谷歌Stadia关闭一年,部分老游戏存档仍无法转移
2024年1月,谷歌云 streaming 游戏平台Stadia正式关闭已经满一周年,很多当年转战平台的玩家没想到,直到现在,还有不少曾经购买游玩的老游戏存档依然无法转移到其他平台,自己多年的游玩进度仍然困在已经停止服务的服务器中。
Stadia作为谷歌进军云游戏领域的试水项目,上线初期凭借流畅的云 streaming 体验吸引了不少玩家购入,还推出了不少独占发行的第一方游戏。在2023年初宣布关闭服务时,谷歌曾承诺为玩家退还所有硬件和游戏购买费用,也表态会推进厂商支持存档转移,让玩家可以将进度迁移到PC或其他主机平台。但一年过去,这个承诺显然没有完全落地。
哪些游戏的存档转移遇到了障碍?
根据玩家社区整理的信息,目前卡着存档无法转移的多是第三方厂商发行的中小型游戏,以及部分绑定Stadia原生云服务的独占项目。部分厂商在Stadia关闭后就停止了对项目的维护,既没有推出其他平台的版本,也没有开放存档导出的通道,玩家根本找不到方式提取自己的进度文件。
还有部分热门游戏虽然已经登陆了Steam、Epic等其他平台,但因为不同平台的存档架构不互通,厂商又没有投入精力做转换工具,导致Stadia版本的存档依然无法导入新版本。比如曾经在Stadia上人气不低的多人游戏《Outriders》,就有大量玩家反馈,自己在Stadia上打出的装备和等级,到现在都无法转移到Steam版本,只能重新开档游玩。
云游戏时代,存档权益该如何保障?

Stadia的存档问题其实给整个云游戏行业提了醒:当平台方停止运营时,玩家购买游玩的游戏和存档数据权益,到底该由谁来负责?
和传统买实体盘、下载客户端的游玩方式不同,云游戏的存档大多存储在平台方的服务器中,一旦平台停止服务,普通玩家根本没有办法自行获取数据。如果厂商不配合做转移,玩家就只能面临进度作废的结果,多年的游玩积累直接清零。这次Stadia关闭一年后仍然有游戏无法转移存档,正是这种模式下的典型痛点。
目前国内云游戏行业正在快速发展,不少厂商都推出了自己的云游戏服务,也有大量玩家开始习惯通过云端玩各类游戏。Stadia的前车之鉴告诉我们,行业需要提前建立明确的数据权益规则,要求平台在停止服务前留出足够的存档导出时间,强制要求厂商做好数据迁移的配套服务,避免玩家辛苦积累的游戏进度付诸东流。
对于玩家来说,选择云游戏服务时也需要提前做好风险预判,对于小众厂商的独占云游戏,更要提前留存好进度信息,避免平台关闭后陷入存档无法找回的尴尬。
从目前的情况来看,剩下这些无法转移的游戏存档,很大概率会一直留在已经关闭的Stadia服务器中,成为云游戏发展史上的一个遗憾,也给整个行业留下了值得反思的教训。