国产动作游戏新动态,影之刃零新预告放出展示全新连招系统
近日国内动作游戏领域传来重磅消息,备受玩家期待的影之刃零公开了全新预告,本次预告不仅放出了新的实机战斗画面,还正式展示了研发团队打磨已久的游戏全新连招系统,让不少关注这款国产动作游戏的玩家直呼过瘾。
为什么这款国产游戏能获得全网关注?
影之刃系列从早期的独立手游起步,就凭借独特的水墨武侠风格和硬核的战斗设计积累了大量核心粉丝,这次推出的影之刃零是系列首次尝试3A规格的主机动作游戏,从立项开始就牵动着无数国内玩家的心。区别于市面上多数开放世界游戏,影之刃零坚持走线性硬核动作路线,主打极致的战斗爽感和国风武侠氛围,刚好击中了很多硬核动作游戏玩家的需求。
本次放出的新预告,最受关注的内容就是全新设计的连招系统,研发团队放弃了传统动作游戏固定按键对应固定招式的设计,转而支持玩家根据不同的武器、攻击节奏自由衔接连招,哪怕是同一个起手式,也能根据对手的攻击节奏衍生出完全不同的应对招式,既保留了硬核游戏的操作深度,也给了普通玩家更多自由发挥的空间。
新连招系统给游戏战斗体验带来了哪些改变?
从这次预告放出的实机片段可以看出,全新连招系统让这款游戏的战斗流畅度提升了一个档次,玩家可以在闪避、防御、轻攻击、重攻击之间无缝切换,不会出现传统动作游戏常见的招式后摇卡手问题。面对不同攻击模式的Boss,玩家可以自定义搭配属于自己的连招套路,喜欢进攻的玩家可以把快攻招式衔接在一起打满输出,偏好稳妥打法的玩家也可以组合出防守反击的连招链,适配不同玩家的操作习惯。
除此之外,这套连招系统还和游戏的国产武侠设定深度结合,不同门派的武器会对应完全不同的连招逻辑,比如刀剑的连招偏向快节奏衔接,重兵器的连招则讲究蓄力爆发,既符合武侠题材的设定,也让每一种武器都有独特的游戏体验,避免了多数动作游戏换武器不换玩法的问题。
国产游戏的突破,值得玩家期待

近几年国产游戏行业不断在3A领域探索,影之刃零作为少有的主打硬核动作的国产项目,从公布之初就被寄予厚望。这次新预告展示的全新连招系统,让更多玩家看到了研发团队的打磨诚意,也证明了国产游戏团队也能做出符合国际水准的动作设计。
目前这款游戏还处于研发打磨阶段,官方并没有公布具体的上线时间,但从本次预告放出的内容来看,影之刃零已经展现出了成为顶级动作游戏的潜力,喜欢动作游戏的玩家不妨持续关注后续的消息。