爆款游戏诞生创意玩法,全自动流水线引发关注
今年开年以来,开放世界捕捉类游戏《幻兽帕鲁》凭借「宝可梦加生存建造」的差异化玩法迅速破圈,上线不到半个月销量就突破千万,成为现象级爆款产品。不同于传统游戏固定好的任务线与玩法逻辑,这款游戏给了玩家极高的创作自由度,允许玩家利用帕鲁的工作能力搭建自动化生产体系,从挖矿种田到制作装备都可以交给帕鲁完成。
玩家开发自动化屠宰流水线,玩法突破常规认知
就在大部分玩家还在享受抓帕鲁建基地的乐趣时,有玩家开发出了全自动化帕鲁屠宰流水线,把捕获来的帕鲁直接送入流水线处理成肉和皮革等基础材料,整个过程不需要玩家动手,完全实现自动化运作。相关玩法截图和视频发到社区后,迅速获得了百万级播放,也直接引爆了第一波讨论。
支持这种玩法的玩家认为,这本来就是一款开放世界生存游戏,所有玩法都符合游戏本身的机制设定,帕鲁本身就是可养殖可利用的游戏单位,玩家怎么玩都是个人自由,没必要上纲上线。
道德争议发酵,整个游戏社区分裂为两派

随着自动化流水线玩法的扩散,反对的声音也越来越大,争议的核心集中在游戏玩法的道德边界问题上。不少玩家认为,《幻兽帕鲁》的核心卖点就是和帕鲁的羁绊,大部分玩家都把自己的帕鲁当成伙伴,这种机械化屠宰伙伴的玩法,突破了大部分人的情感接受底线,也违背了这款游戏的创作初衷。
争议升级延伸出对游戏设计本身的讨论
这次争议也让很多人开始思考开放世界游戏的自由度边界问题:当游戏给了玩家足够高的自由度,玩家做出突破现实道德认知的玩法,到底应该归罪于玩家还是游戏设计本身?
有部分观点认为,既然这款游戏本身就设计了帕鲁掉落肉和皮革的机制,相当于官方默认了这种玩法的合理性,玩家只是把这个机制用自动化的方式实现了而已,没必要进行道德绑架。但反对者则提出,游戏设计掉落机制是给玩家应对紧急情况的备选方案,不是让玩家大规模量产屠宰的,这种玩法本质是钻了游戏机制的空子,也会给其他玩家带来不好的体验。
从这次争议看开放世界游戏的自由度逻辑
事实上,开放世界游戏发展这么多年,类似的争议从来没有停止过,从《GTA》的暴力玩法到《动物森友会》的不当设计,每一次玩家做出非常规玩法都会引发类似的讨论。本质上来说,开放世界游戏的核心魅力就是自由度,允许玩家按照自己的想法体验游戏,但自由度也要匹配大众的情感认知,这对所有游戏开发者来说都是需要平衡的问题。
回到这次《幻兽帕鲁》的争议来看,大部分玩家还是更喜欢和帕鲁做朋友的正常玩法,自动化屠宰流水线更多是少数玩家整活的创意玩法,并不会成为主流。对于普通玩家来说,只要不影响他人的游戏体验,尊重不同玩家的玩法选择,本来就是开放世界游戏带给我们的乐趣之一。