创意向游戏崛起,贴近现实的玩法更受欢迎
随着玩家对玩法创新的需求越来越高,越来越多不走战斗打怪路线的创意类游戏走入大众视野。这类游戏往往从现实职业、日常场景取材,用贴近真实的规则设计,给玩家带来完全不同于传统游戏的体验,近期爆火的美术模拟器就是其中的典型代表。
美术模拟器无限改稿模式太虐心,玩家却越玩越上头
这款以美术设计师日常工作为核心的游戏,上线后就凭借写实的内容设计吸引了大量玩家,而近期推出的无限改稿模式更是直接戳中了无数内容从业者的痛点,不少玩家体验后都直呼「美术模拟器无限改稿模式太虐心」。
在这个模式中,玩家需要扮演接稿的美术设计师,应对甲方提出的各种改稿要求:想要把logo放大的同时缩小、换一个更高级的莫兰迪色系、凌晨两点要求改出十个不同风格方案……改稿过程没有次数上限,只要甲方不满意,玩家就必须一直调整,和现实中的改稿体验几乎一模一样。
这种高度还原的虐心设定反而让这款游戏热度飙升,不少美术从业者在评论区留言说,玩这个游戏的时候仿佛看到了赶项目的自己,一边喊着再也不玩了,一边忍不住开下一把,就想看看自己能不能撑过一百次改稿。还有普通玩家把这个模式当成了情绪出口,在游戏里体验过改稿的痛苦后,反而对设计师这个职业多了几分理解。
除了美术模拟器,这些小众游戏同样让人欲罢不能

其实像美术模拟器这种取材于现实的创意游戏还有很多,它们不靠精致的画面和宏大的世界观吸引玩家,只靠真实有趣的规则设计就能留住用户。比如爆火过一段时间的「面试模拟器」,就把求职面试中的各种奇葩问题做成了闯关玩法,玩家需要在各种坑人的提问中选出标准答案,才能拿到心仪的offer,不少找工作的玩家都表示,玩完这个游戏,自己面对真实面试反而更放松了。
还有主打「程序员debug」主题的游戏,玩家需要在一堆杂乱无章的代码里找到bug,还要应对产品经理随时更改的需求,改完一个bug又冒出十个新问题,虐心程度和美术模拟器的无限改稿模式不相上下,却凭借极强的代入感收获了不少好评。
创意游戏走红,本质是情绪价值的满足
为什么这类看起来「虐心」的小众游戏能越来越受欢迎?其实核心原因在于它满足了玩家的情绪释放需求。对于有对应职业经历的玩家来说,在游戏里体验一遍工作中的糟心事儿,相当于把现实里的压力在虚拟世界释放出来,相当于一次低成本的情绪疏导。
对于没有对应经历的普通玩家来说,这类游戏也提供了一个体验不同职业的窗口,不用真的入行吗就能感受到不同职业的酸甜苦辣,这种新鲜感也是传统游戏很难提供的。总的来说,不管是虐心的无限改稿模式,还是其他贴近现实的创意设计,能给玩家带来独特体验的游戏,就是能被玩家记住的好游戏。